P2P 直连直播
观众通过 WebRTC NAT 穿透直接连到推流端,直连成功完全不占用边缘出口带宽;播放时 P2P 与 Edge 双路竞速,500ms 内谁先出画面用谁。
工作原理
观众发起播放时,PPCDN 同时启动 P2P 直连与 Edge WHEP 两条路径,500ms 竞速窗口内谁先解出可播放的帧就立即采用,绝不先等 P2P 超时。
- 推流端通过原子租约把 P2P 限制为最多 3 路并发直连
- P2P 只使用测算后的富余上行,主推流始终优先
- P2P 稍后建立成功时,可在不打断观感的前提下切换过去
更低的出口成本
每一路直连成功就减少一路边缘出口流。P2P 命中率越高,下行带宽账单越低,而且不以牺牲画质为代价。
失败对观众透明
如果 NAT 穿透失败(对称 NAT、CGNAT),Edge 路径早已并行准备,观众只是稍慢一点点开始播放,不会报错或黑屏。
常见问题
开启 P2P 会牺牲主播画质吗?
不会。P2P 使用独立的发送队列与带宽预算,一旦检测到上行拥塞会最先断开,主推流路径始终优先。
使用 PPCDN 必须开启 P2P 吗?
不是。P2P 是叠加在完整 Edge CDN 之上的增强,无法 P2P 的流与使用传统 CDN 完全一致。
能获得多低的延迟?
P2P 直连是延迟最低的路径,网络良好时约 100ms;实测 P2P SLA 为 P80 ≤ 300ms。
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